GUIA ALIMENTACION DE MASCOTAS MMORPG DOFUS RETRO




Miaumiau

Alimentacion: 5h - 18h

Vida: Sangre del vampiro y sangre del dragocerdo.
Intelgencia: Gobio destripado, Bamga destripada y pluma de kwak de llamas.
Fuerza: Orejas de wabbit y oreja de wabbit abuelo.
Agilidad: Huevo de tofu, pluma de tofu y pluma de tofumalefico.
Resistencia neutral: Geatina azulada, gelatina de menta y gelatina roja.

Comidas por punto: 3
80 Puntos por elemento.
20 Puntos por resistencia.

Bwak de Fuego/Tierra/Aire/Agua

Alimentacion: 11h - 36h

Vida: Bellotas, avellanas y fresas.
Elemento: Semillas de Sésamo, Semilla de Girasol Salvaje, Semilla de Adormidera, Semilla de Lino, Semillas de Cáñamo
Resistencia: Castaña cajú y nuez pacana.

Comidas por punto: 3
80 Puntos por entre cada uno.

Bworky

Alimentacion: 5h - 72h

Pods: Nuez pacana, castaña cajú, bellota y avellana.

Comidas por punto:3
1.000 Puntos en pods.

Fotasma

Alimentacion: 5h - 72h

Vida: Cualquier hueso, menos pinzas de cangrejo.

Comidas por punto: 3
150 Puntos en vida.

Crum

Alimentacion: 5h - 72h

Resistencia al aire: Lingote de Oro, Aluminita.
Resistencia al agua: Ebonita, Kriptonita.
Resistencia a la tierra: Magnesita, Kobalita.
Resistencia al fuego: Bakelitita, Piruta.
Resistencia neutral: Kuarzo, Rutilo.

Comidas por punto: 3
20 Puntos a repartir entre las resistencias.

Peki

Alimentacion: 3h - 72h

Vida: Arroz, Semilla de Pandoja, Raíz de Bulbiflor, Raíz de Bulbomatorral, Raíz de Bulbambú, Raíz de Bulbig, Flor de Bulbiflor, Hoja de Bulbomatorral, Brotes de Bulbambú, Hoja de Bambuto, Hoja de Bambuto Sagrado, Raíz Mágica de Bambuto, Raíz Mágica de Bambut Sagrado.

Comidas por punto: 3
Puntos en vida: 300

Dragún Rosa

Alimentacion: 5h - 72h

Sabiduría: Fantasma de mascota.

Comidas por punto: 3
Puntos en sabiduría: 50

Minimino

Alimentacion: 5h - 32h

Aumenta los daños en %: Pico del tofu, huevo del tofu, pluma del tofu y pluma del tofu malefico.

Comidas por punto: 3
Puntos en daños %: 50

Cuerbokito Feo

Alimentacion: 5h - 72h

Prospección: Cualquier hueso, menos pinzas de cangrejo.

Comidas por punto: 3
Puntos en prospección: 40

Tortuga

Alimentacion: 5h - 18h

Daños: Cualquier carne obtenida de un carnicero.
Curaciones: Cualquier pescado obtenida de un pescadero.

Comidas por punto: 3
Puntos entre daños y curaciones: 10

Nomoon

Alimentacion: 24h - 72h

Prosprección: 80

Comida

Pétalo de Kosakepega
Hoja de Mazorral
Flor de Zampávoro
Rodaja de Nozdekoko

Comidas por punto: 3
Puntos en prospección: 80

Walk

Alimentacion: 5h- 72h

Aumenta los daños en %: Pescados.

Comidas por punto: 3
Puntos en daños %: 50

Ardilla pilla

Alimentacion: 5h - 72h

Aumenta los daños en %: Avellanas, semillas de girasol salvaje, nuez pacana y bellota.

Comidas por punto: 3
Puntos en daños %: 50

Pequeño Miaumiau blanco

Alimentacion: 5h - 36h

Iniciativa: Carnes de carnicero.

Comidas por punto: 3
Puntos en iniciativa: 400

Pequeño Wauwau negro

Alimentacion: 11h - 36h

Aumenta los daños en %: Pescados de pescadores.

Comidas por punto: 3
Puntos a reparte en daños %: 40

Wabbit

Alimentacion: 24h - 72h

Sabiduria: Zanahowia, Muslo de wabbit, Muslo de wabbit **, Muslo de wabbit ***, y Muslo de wabbit ****
Suerte: Tallo de Diente de León diabólico, Lengua de Diente de León diabólico, Hoja de Menta Salvaje
Fuerza: Fruta de Palma
Agilidad: Flor de Blop
Inteligencia: Baba de Rosa Demoniaca, Trebol de 5 hojas

Da un máximo de 80 puntos a repartir entre: Sabiduría 3 puntos, Suerte 1 punto, Fuerza 1 punto, Agilidad 1 punto.

Koalak Sanguine

Alimentacion: 5h - 72h

Sabiduria: Todos los bumeran de koalaks, Tela del Siegalak, Vendita del guerrero koalak.

Algunas mascotas no se alimentan y no pueden ganar bonificaciones: consulta la lista de mascotas para informarte al respecto. Las mascotas tienen puntos de alimentación (PDA). Es una característica oculta, que sólo se puede ver observando el estado de la mascota. Este valor oculto sigue el ciclo (0, 1, 2) cada tres comidas.

Cuando los PDA son -7 o menos, el estado de la mascota pasa a ser delgaducho; de -6 a 6, normal y de 7 o más, obeso.

Cuando una mascota es alimentada:

1. antes de su periodo de alimentación, ganará un punto de alimentación. Las mascotas obesas perderán 1 PDV

2. entre las horas correctas de alimentación, ganará un punto de bonificación, si el contador de alimentación es 0 y su estado es normal. El tipo de bonificación depende de la alimentación.

3. después de su periodo de alimentación, perderá un PDA por cada tiempo máximo de alimentación que ha pasado. También perderá 1 PDV, sin contar el tiempo que haya pasado.

Por ejemplo: Un Miaumiau tiene un periodo máximo de alimentación de 18 horas. Si no le das de comer durante 40 horas, perderá 40/18 = 2 puntos de alimentación y 1 PDV.


A menudo, las mascotas son alimentadas por sus dueños, pero si la mascota está en tu inventario y su tiempo de alimentación máximo ha pasado, se alimentará automáticamente cuando te conectes. Esto afecta negativamente, como si tú la alimentaras tarde.

Mascotas Obesas

Una mascota obesa dará la bonificación apropiada mientras esté equipada; en cambio, no ganará ninguna característica si la alimentas después. Debe volver a su estado normal para que sus características puedan mejorar. Para hacer que una mascota rechoncha vuelva a al estado normal, simplemente no debes alimentarla, hasta que el tiempo máximo de alimentación haya pasado.

Para minimizar los PDV perdidos por la falta de hambre de tu pet, dale la mascota gordinflona a otro personaje y no te conectes en él durante 10x tiempo máximo de alimentación. Si la mascota tiene un tiempo máximo de alimentación de 24h, no te conectes durante 10 días. La mascota perderá 9+ PDA (uno por cada tiempo máximo de alimentación perdido), pero sólo 1 PDV. El mismo efecto puede ser conseguido poniendo la mascota en el banco, en un cofre, en tu montura o en el inventario del modo mercante (en este caso, no entres en modo mercante).

Mascotas Delgaduchas

Una mascota delgaducha dará la bonificación apropiada mientras esté equipada; en cambio, no ganará ninguna característica si la alimentas después. Debe volver a su estado normal para que sus características puedan mejorar. Para lograrlo, simplemente oblígala a comer, alimentándola durante el tiempo mínimo de alimentación. No hay una cantidad mínima de tiempo en la cual una mascota cadavérica deba esperar para forzarla entre comidas, y no perderá PDV por suministrarle comidas adicionales.

Si tu mascota está delgaducha, sólo aliméntala seguidamente hasta que vuelva a la normalidad. Esta manera requiere bastantes comidas, porque no hay un número límite de las que puede perder. Una mascota extremadamente delgaducha puede requerir docenas de alimentaciones antes de que vuelva a la normalidad otra vez. Puede suceder, que tengas que alimentarla más de 50 veces antes de que vuelva a su estado normal: no te desesperes.

RECUPERAR LOS PUNTOS DE VIDA

La pólvora de Aniripsa es usada para devolver PDV a las mascotas, en relación 1 pólvora por 1 PDV. No tiene efecto en los PDA. Es importante destacar, que la pólvora de Aniripsa no está categorizada como comida, con lo cual puede usarse para recuperar todos los puntos, ya que no alterarán la última comida de la mascota. Puedes comprarlas en la Petrera [9,21].

MI MASCOTA ¡ES UN FANTASMA!

Si eres un reconocido “asesino de mascotas”, perezoso e irresponsable con tus pets, permites que los PDV de tu mascota bajan a cero… ésta muere y se volverá un fantasma. Para revivirlo y devolverle sus características previas, cámbiaselo con un Polvo de Resurrección y el fantasma de tu mascota a Oshimo (al final del Santuario de las Mascotas) o a Doro L. Blak (PNJ) en el templo Xelor. Otra alternativa es cambiarlo con 1 pólvora de Aniripsa y el fantasma de tu mascota a Oshimo por una nueva mascota (sin características).

Los Polvos de Resurrección se obtienen pasando el Santuario de las Mascotas, o comprándolo directamente en cualquier mercadillo de los recursos.

GUARDERÍA DE LAS MASCOTAS

Si no quieres o no puedes alimentar a tu mascota durante un tiempo, la Petrera en (9,21) puede guardar tus mascotas por ti. Por una pequeña cuota, puedes cambiar tu mascota por un certificado, con el que podrás volver a pedirla de vuelta cuando quieras. La cuota va aumentando según el lapso que esté guardada. Dejar a tu mascota en esta peculiar guardería animal cuesta 10 kamas por hora, contada desde que la dejaste hasta que la sacas. Ve con cuidado, ya que tu pereza o ausencia forzada pueden alcanzar a representar una gran suma de dinero…

Las mascotas en la petrera están pasivas: no ganarán ni perderán PDV, PDA, características, etc. El único cambio que se realiza es, que la última alimentación se cambia a cuando retiras la mascota, previniendo que pase hambre en la próxima comida.


Los certificados de mascotas son útiles cuando pretendes vender tu mascota. Una mascota común puede estar mal alimentada y acabar delgaducha, o que pase hambre cuando el nuevo propietario la alimente. Un certificado evita este riesgo.

PÓCIMA DE MEJORAMIENTO Y EPEOS

Las mascotas sólo pueden ganar características si están por debajo de su límite. Algunas pueden excederlo, siempre y cuando le hayamos suministrado una pócima de mejoramiento de mascota o el EPEO correspondiente. Estas aumentan mínimamente el límite que pueden llegar a dar las mascotas; en el caso de las pócimas, el límite sólo aumentará un 10%.

Por ejemplo: Un Miaumiau puede dar hasta 80 puntos en varias características; si le damos su pócima correspondiente, su límite aumentará en 80/10%=8 puntos, llegando a proveer hasta 88 puntos en características.
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