GUIA COMO ENTENDER EL FUNCIONAMIENTO DE LOS GOLPES CRÍTICOS MMORPG DOFUS RETRO
Los golpes críticos te permiten pegar mucho más alto, se tienen en cuenta varios parámetros:
- Las bonificaciones a los golpes críticos
- Agilidad
- El + ... a los golpes críticos.
Sin embargo, ten en cuenta que un hechizo o golpe para el CaC será como máximo de 1/2 CC
Dan más daño durante un CC pero no influye en la probabilidad de hacerlo.
Por ejemplo:
un arma que haga 10 a 15 daños y tenga +10 golpes críticos verá su daño. Pasar de 20 a 25 durante un CC. Pero la probabilidad de hacerlo no cambia.
Probabilidad de hacer un CC:
Primero observamos el + CC que tenemos, si tenemos +10CC con un conjuro de 1/50 CC luego iremos a 50 - 10 es 1/40CC (incluye 1 posibilidad de 40 para hacer un golpe crítico) .
Entonces su agilidad bajará aún más esa tasa teniendo en cuenta la siguiente tabla:
Eso quiere decir que:
1/3 -> 1/2 = 8 de agilidad
1/4 -> 1/2 = 42 de agilidad
1/5 -> 1/2 = 134 de agilidad
1/6 -> 1/2 = 384 de agilidad
1/7 -> 1/2 = 1060 de agilidad
1/8 -> 1/2 = 2892 de agilidad
Tomemos nuestro ejemplo de antes, tuvimos un hechizo 1/50 CC con + 10 CC, por lo que pasa 1/40 CC.
Imagina que tienes 200 agilidad, nos fijamos en la línea Agi = 200 y en la parte superior de CC 1/40, obtenemos: 1/22 CC
Tu probabilidad de hacer un CC por lo tanto es de 1/22 mientras que al principio solo tenías una posibilidad de 1/50 de hacer un CC.
- Las bonificaciones a los golpes críticos
- Agilidad
- El + ... a los golpes críticos.
Sin embargo, ten en cuenta que un hechizo o golpe para el CaC será como máximo de 1/2 CC
Bonus de CC :
Por ejemplo:
un arma que haga 10 a 15 daños y tenga +10 golpes críticos verá su daño. Pasar de 20 a 25 durante un CC. Pero la probabilidad de hacerlo no cambia.
Probabilidad de hacer un CC:
Primero observamos el + CC que tenemos, si tenemos +10CC con un conjuro de 1/50 CC luego iremos a 50 - 10 es 1/40CC (incluye 1 posibilidad de 40 para hacer un golpe crítico) .
Entonces su agilidad bajará aún más esa tasa teniendo en cuenta la siguiente tabla:
Eso quiere decir que:
1/3 -> 1/2 = 8 de agilidad
1/4 -> 1/2 = 42 de agilidad
1/5 -> 1/2 = 134 de agilidad
1/6 -> 1/2 = 384 de agilidad
1/7 -> 1/2 = 1060 de agilidad
1/8 -> 1/2 = 2892 de agilidad
Tomemos nuestro ejemplo de antes, tuvimos un hechizo 1/50 CC con + 10 CC, por lo que pasa 1/40 CC.
Imagina que tienes 200 agilidad, nos fijamos en la línea Agi = 200 y en la parte superior de CC 1/40, obtenemos: 1/22 CC
Tu probabilidad de hacer un CC por lo tanto es de 1/22 mientras que al principio solo tenías una posibilidad de 1/50 de hacer un CC.
Espero haberles ayudado a comprender mejor como funciona el algoritmo de los golpes criticos, asi poder optimizar tu persona de manera que no se sacrifiquen stats y se logre llenar los criticos que cada quien necesita para combatir.
Tyferiusk <3
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Reviewed by Tyferiusk
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8:33 a.m.
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''si claro''
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